Reviewed by:
Rating:
5
On 24.12.2019
Last modified:24.12.2019

Summary:

An den Support wenden, kГnnen Sie sich fГr.

Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister

Im Brettspiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister begeben sich die Spieler als abenteuerlustige Schatzsucher in ein von Geistern besetztes Anwesen. Das Ziel:​. ist ein kooperatives Laufspiel für Kinder ab acht Jahren. Was aber nicht bedeutet, dass gewinnen ein Kinderspiel ist. Als Schatzsuchmeister versuchen die Spieler​. Strategiespiel Altersempfehlung ab 8 Jahre Spieleranzahl min. 2 Spieler Spieldauer ca. 30 min Kinderspiel des Jahres. Produktdatenblatt. Achtung: Nicht für.

Geister, Geister, Schatzsuchmeister – Kinderspiel des Jahres 2014

eBay Kleinanzeigen: Geister Geister Schatzsuchmeister, Kleinanzeigen - Jetzt GEISTER GEISTER SCHATZSUCHMEISTER Spiel Kinderspiel des Jahres. Mattel Games Y - Geister Geister Schatzsuchmeister, Kinderspiel des Jahres , Strategie- und Brettspiel, 2 bis 4 Spieler, ab 8 Jahren. Besuchen Sie den. Vor dem Spiel werden der Spielplan und das weitere Spielmaterial vorbereitet. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und platziert sie.

Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister Inhaltsverzeichnis Video

Regeln zu Geister, Geister, Schatzsuchmeister! Spielanleitung

"Geister, Geister, Schatzsuchmeister" ist ein anspruchsvolles Spiel, das allen Altersgruppen Spaß macht. Man kann die Spielregeln zusätzlich verschärfen, indem man sich darauf einigt, dass die Schätze in einer bestimmten Reihenfolge eingesammelt werden müssen. Spieleanleitung Geister, Geister, Schatzsuchmeister! (Ghost Fightin’ Treasure Hunters) in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch) Preisträger Sonderpreis Kinderspiel bzw. Darum an alle Geister, Geister, Schatzsuchmeister!-Fans: Habt Geduld, die Erweiterung wird kommen. Und die Geduld lohnt sich, das könnt ihr uns glauben. Diese Erweiterung bringt noch ein bisschen MEHR ins Spiel: Einen weiteren Spielplan, Plättchen, Karten, Figuren, und und und. Beim mit dem Kritikerpreis “Kinderspiel des Jahres ″ ausgezeichneten Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister spielen alle Teilnehmer zusammen im Team. Entkommt mit den acht 8 Juwelen aus dem Haus, bevor der Spuk beginnt. Gewinnen und verlieren könnt ihr nur gemeinsam. Geister Geister Schatzsuchmeister Spielanleitung und Regeln. Geister, Geister, Schatzsuchmeister! Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt! Wie wird gespielt?. Ihr müsst nicht zwangsläufig mit eurer Spielfigure ziehen und dürft auf dem Feld, auf dem ihr euch Extra Wild, auch stehen bleiben. Zeit pro Partie 30 Minuten. Auf den Casino Saarbrücken mit den Ziffern 1 — 5 ist ein grüner Geist abgebildet. Weitergeleitet von Geister, Geister, Schatzsuchmeister.

Jedoch darf auf jedem Flurquadrat immer nur eine Spielfigur stehen. Insgesamt acht Juwelen gilt es zu finden und sicher aus dem Haus zu befördern.

Die Juwelen sind quer über alle Räume verteilt, maximal jedoch ein Juwel pro Zimmer. Beendet ein Spieler die Bewegung seines Schatzsuchers in einem Raum, in dem sich ein Juwel befindet, so darf er diesen einsammeln — sprich, in seinen Rucksack packen.

Der Schatzsucher muss diesen Juwel so lange behalten und keinen weiteren aufnehmen, bis er ihn vor dem Haus ablegen konnte.

Befindet sich im Raum ein Geist, muss dieser vor Verlassen des Raumes erfolgreich bekämpft werden. Stellt sich ein Schatzsucher dem Kampf gegen einen Geist oder sogar mehrere Geister , so darf er mit dem Symbolwürfel einmal würfeln.

Befinden sich mehrere Schatzsucher in dem Raum, kann der aktive Spieler auch mehrere Symbolwürfel benutzen und so die Chance auf einen guten Wurf erhöhen.

Gelingt es dem Spieler einen Geist zu würfeln, so darf er selbigen aus dem Raum entfernen. Der Geist wird dann wieder in den allgemeinen Vorrat zurückgelegt.

Bei jedem anderen Würfelergebnis geschieht nichts. Befindet sich in einem Raum ein Spukgeist, kann ein einzelner Spieler nichts gegen diesen ausrichten.

Spukgeister können nur gemeinsam bekämpft werden. Befinden sich mindestens zwei Schatzsucher in dem Raum, darf der aktive Spieler mit beiden Symbolwürfeln würfeln.

Zeigt einer der beiden Würfel eine Spukfigur, so gilt diese als besiegt und darf aus dem Raum entfernt werden. Die Figur kommt zurück in den allgemeinen Vorrat.

Um die erbeuteten Juwelen aus dem Rucksack zu bekommen, muss der Spieler seinen Schatzsucher vor die Eingangstür des Hauses bewegen.

Dort kann diese am Ende des Spielzuges abgelegt werden. Etwas schwerer wird das Spiel jeweils, wenn man die zusätzlichen Geisterkarten integriert oder die Ziffern auf den Schatzjuwelen mit berücksichtigt.

Natürlich kann man auch beide Möglichkeiten zusammen benutzen. Die Rückseiten der Schatzjuwelen sind mit den Zahlen 1 bis 8 durchnummeriert.

Nostheide Verla.. NSKN Legendary.. Nürnberger Spie.. Pako Sako Pandasaurus Gam.. Parker Passport Game S.. Petersen Games Phalanx Games phantastischer..

Portal Publishi.. Repos Productio.. Resonym Restoration Gam.. Rio Grande Game.. River Horse Rock Manor Game.. Games rudy games Russian Boardga..

Sand Castle Gam.. Sierra Madre Ga.. Silver Bear Sinister Fish G.. Sirlin Games Sit Down! Spiele aus Timb.. Spiele von Dori.. Splotter Spelle.. Steffen-Spiele Steve Jackson G..

Stone Blade Ent.. Stonemaier Game.. Story Machine G.. Strohmann Spiel.. Stronghold Game.. Tea Time Produc.. The Creativity..

ThinkFun Thornhenge Thundergryph Ga.. Thunderworks Ga.. TopScratch Treefrog Twilight Creati.. Udo Grebe Gamed.. Überplay Ulisses Spiele Underground Gam..

White Goblin Ga.. White Wizard Ga.. Whyme Winning Moves Wizards of the.. Lieferbar in Werktagen.

MwSt zzgl. Jetzt bewerten! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Man sollte also eine gewisse Frustresistenz mitbringen. Dabei kann man ihnen zum Glück sagen, dass sie nichts falsch gemacht haben.

Klar wird mit der Zeit die Taktik besser und man lernt, wo es als nächstes zu brennen beginnen könnte. Aber dennoch ist gutes Spiel kein Garant dafür siegreich zu sein.

Aufgeteilt auf 12 Räume. Da füllen sich die Räume teilweise schneller, als man sie leeren kann.

Auch, dass gerade die 6 als maximale Bewegungsreichweite keinen Geist erhalten hat sozusagen ein doppelter Bonus finde ich relativ unglücklich.

Besser wäre es gewesen den Geist auf der 1 weg zu lassen. Somit hat man doppelt Pech. Man kommt nicht vorwärts und setzt im schlechtesten Fall noch einen Spuk aufs Brett.

Wenn alle wissen, worauf sie sich einlassen…. Vor dem Spiel werden der Spielplan und das weitere Spielmaterial vorbereitet.

Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und platziert sie vor der Eingangstür. Die Spieler spielen reihum und dürfen verschiedene Aktionen ausführen, die in einer festen Reihenfolge erfolgen müssen.

Zuerst würfelt der Spieler mit dem Zahlenwürfel. Mit dem Würfel wird bestimmt, um wie viele Felder die Spielfigur des Spielers gesetzt werden darf, und ob eine neue Geisterfigur in ein Zimmer gestellt werden muss.

Wenn der Würfel neben der Zahl ein Geistersymbol zeigt bei 1 bis 5 , zieht der Spieler die oberste Geisterkarte vom Kartenstapel und dreht diese offen auf den Ablagestapel.

Danach zieht der Spieler seine Spielfigur maximal um die angegebene Anzahl Felder vorwärts, wobei er überzählige Augen verfallen lassen kann.

Dabei muss das Haus immer durch die Eingangstür betreten werden und zwischen Zimmern kann man sich nur durch die Nutzung der Zimmertüren oder des Flures bewegen.

Auf einem Flurfeld darf nur eine Figur stehen und die dort befindlichen Figuren dürfen übersprungen werden, in einem Zimmer können sich mehrere Figuren aufhalten.

Der Spieler darf sich auch dazu entscheiden, stehenzubleiben, muss jedoch trotzdem würfeln und gegebenenfalls eine Karte ziehen. Grundsätzlich endet der Zug immer, wenn der Spieler Schatzjuwelen einsammelt, Schatzjuwelen ablegt oder Geister bekämpft.

Endet der Zug eines Spielers in einem Zimmer, in dem sich ein Schatzjuwel befindet, kann er dieses aufnehmen und in den Rucksack der Spielfigur platzieren.

Mattel Games Y - Geister Geister Schatzsuchmeister, Kinderspiel des Jahres , Strategie- und Brettspiel, 2 bis 4 Spieler, ab 8 Jahren. Besuchen Sie den. Strategiespiel Altersempfehlung ab 8 Jahre Spieleranzahl min. 2 Spieler Spieldauer ca. 30 min Kinderspiel des Jahres. Produktdatenblatt. Achtung: Nicht für. Im Brettspiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister begeben sich die Spieler als abenteuerlustige Schatzsucher in ein von Geistern besetztes Anwesen. Das Ziel:​. Vor dem Spiel werden der Spielplan und das weitere Spielmaterial vorbereitet. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und platziert sie.

Habt ihr Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister den Umsatzbedingungen Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister ein Guthaben, Baccarat. - Spieletester

Das Haus und jedes seiner Zimmer kann nur über offene Türen betreten und wieder verlassen werden.
Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister Häufigkeit Lottozahlen Epic. Definitiv eine Empfehlung, auch zum Verschenken! Die ersten 4 Geister werden platziert und in jeden Raum mit einem roten Buchstaben werden die Juwelen-Plättchen gelegt. Brian Slask Net. Thunderworks Ga. Erscheinen drei Geister in einem Zimmer, werden sie durch den roten Spuk-Geist ersetzt. Der Spieler darf sich auch dazu entscheiden, stehenzubleiben, muss jedoch trotzdem würfeln und gegebenenfalls eine Karte ziehen. Games rudy games Russian Boardga. Stefan K. Anschliessend bewegt er sich um die Augenzahl im Haus vorwärts. Edition Spielwi. Dann haben sie gewonnen. So wird Geister, Geister, Schatzsuchmeister von unseren Kunden bewertet: 5 v. Im Spiel für Fortgeschrittene werden weitere vier Karten hinzugefügt und damit der Schwierigkeitsgrad Hi Low erhöht. Geister, Geister, Schatzsuchmeister, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis Jahren. Autor: Brian Yu. Geister, Geister, Schatzsuchmeister ausleihen und testen. nur 5 € für 14 Tage. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet. Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag. inkl. MwSt., Verleih nur innerhalb Deutschlands. Diese Funktion erfordert 5/5(10). Das Spiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister! gewann den Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres. Die Jury zum Kinderspiel des Jahres beschreibt das Spiel mit den Worten: „Das Basisspiel begeistert Grundschüler. Bei der Fortgeschrittenen-Version fiebert die ganze Familie mit.“ Zur Diskussion kam es aufgrund der Altersempfehlung. Ebenso wie das Spiel des Jahres , Camel Up, wird auch Autor: Brian Yu. 03/01/ · Das Spiel setzt sich nun fort, bis die Spieler alle Juwelen und Kinder aus dem Haus gebracht haben. Dann haben sie gewonnen. Sollten irgendwann einmal 6 Spuks auf dem Spielbrett befinden ist das Spiel verloren. Fazit „Geister, Geister, Schatzsuchmeister“ zieht als Kinderspiel des Jahres natürlich eine gewisse Aufmerksamkeit auf sich. Seien wir ehrlich, es wird garantiert . Ist auf der Karte ein Buchstabe sichtbar, Spielen.Com Poker nun ein Geist aus dem Vorrat Captain Cooks Casino App das Zimmer mit diesem Buchstaben gestellt werden. Befindet sich zudem ein Geist in diesem Raum, muss dieser bekämpft werden, wobei der Juwel im Rucksack verbleibt. In den Spielzügen werden Schatzsucher durch das Anwesen bewegt, neue Geister ins Spiel gebracht und natürlich auch bekämpft.

Facebooktwitterredditpinterestlinkedinmail
1